ATLYSS -Multi MODS ,Multiplayer open-world Online RPG entwickelt von KisSoft

Dieses Spiel ist kostenlos, aber der Entwickler akzeptiert Ihre Unterstützung, indem er Sie zahlen lässt, was Sie für das Spiel für angemessen halten.

ATLYSS befindet sich derzeit im Early Access und wurde bereits auf Plattformen wie Steam und Itch.io veröffentlicht. Das Entwicklerteam hat sich zu regelmäßigen Updates verpflichtet, darunter neue Inhalte wie zusätzliche Zonen und Dungeons. Das Spiel befindet sich seit 2022 in der Entwicklung, wobei verschiedene Alpha-Builds vor dem Early-Access-Start am 22. November 2024 veröffentlicht wurden.

ATLYSS befindet sich derzeit im Early Access und wurde bereits auf Plattformen wie Steam und Itch.io veröffentlicht. Das Entwicklerteam hat sich zu regelmäßigen Updates verpflichtet, darunter neue Inhalte wie zusätzliche Zonen und Dungeons. Das Spiel befindet sich seit 2022 in der Entwicklung, wobei verschiedene Alpha-Builds vor dem Early-Access-Start am 22. November 2024 veröffentlicht wurden.

Unter ATLYSSeine mysteriöse Katastrophe, bekannt als die Zerschmetternde hat die Welt außerhalb der Mauern der Stadt korrumpiert Heiligtum und es liegt an Ihnen und Ihren Freunden, sich dagegen zu wehren.

03

Atlyss Spielverlauf

 Quests
 Standorte
 Kriecht
 Verliese

04

Atlyss Extras

 Lexikon
 Geschäfte
 NPCs
 Spielmechanik

In Atlyss gibt es vier Klassen. Zu Beginn des Spiels beginnt jede Ethnie mit der Klasse Novice. Auf Stufe 10 kann man zwischen den anderen drei Klassen wählen, nachdem man mit einem der Wächter gesprochen und den entsprechenden Fertigkeitsband benutzt hat. Nachdem man einen Fertigkeitsband benutzt hat, schaltet der Charakter eine neue Fertigkeitsseite im Fertigkeitsfenster frei. Außerdem werden die Fertigkeitspunkte zurückgesetzt und zurückerstattet, ähnlich wie beim Tome of Unlearning-Effekt.

Denken Sie daran: Wenn Sie eine der drei anderen Klassen gewählt haben, können Sie keine andere Klasse wählen.

(Vorversion Alpha 3.3.0a) Die drei Fertigkeitsbände können von Sally für je 850 Kronen gekauft werden.

Die Seite für die Startfertigkeit. Neben der Rückruf-Fertigkeit (die es kostenlos gibt) enthält sie einige Grundfertigkeiten und die Start-Rassenfertigkeit. Diese Fertigkeiten können jederzeit verwendet werden (solange man Fertigkeitspunkte ausgeben kann), auch nachdem man eine Klasse gewählt hat. Einige dieser Fertigkeiten können mit Hilfe einer Schriftrolle (*) freigeschaltet werden.

FertigkeitBeschreibungGießzeit (in Sekunden)Abklingzeit (in Sekunden)
RückrufRuft den Spieler zurück nach Sanctum und erzeugt ein Portal, von dem aus der Zaubernde zurückgerufen wurde - kann nur außerhalb von Sanctum wirken.5.21.25
ErholungWendet einen Heilungszustand an, der alle 2 Sekunden Gesundheit (8%/16%) wiederherstellt. Bricht den Stärkungszauber ab, wenn er getroffen wird.0.85/0.97/1.0950
SteinwurfWirft einen Stein. Verursacht (5/7/10) Grundschaden. Skaliert mit der Angriffskraft.0.35/0.3/0.252/1.45/0.9
Siphon Blutegel*(Kobold-Startfähigkeit) Schießt ein siphonierendes Projektil ab, das auf dem getroffenen Ziel eldritische Blutegel hervorbringt, die den Zaubernden heilen, während sie Schaden verursachen. Verursacht (3/4/5) Schaden pro Sekunde.0.525
Bein hoch*(Poon Startfähigkeit) Gewährt einen Stärkungszauber, der die Bewegungsgeschwindigkeit (20%/30%/40%) und das Ausweichen (12%/14%/16%) erhöht. Dauert 15 SekundenSofort45
Schnelligkeit*(Kubold Startfähigkeit) Wendet einen Clearcast-Segen an. Der nächste Wurf erfolgt sofort, ohne Mana-, Gesundheits- oder Ausdauerkosten. Dauert 10 Sekunden.2/1/Instant40
Innerer Fokus*(Byrdles Startfähigkeit) Verleiht einen Stärkungszauber, der eine kritische Trefferchance von 100% sowohl für physische als auch für magische Angriffe garantiert. Der Stärkungszauber wird nach dem Angriff entfernt.245
Robust*(Chang Startfähigkeit) Verleiht einen Stärkungszauber, der die Verteidigung und die magische Verteidigung um (6/??/??) erhöht und für eine kurze Zeit Immunität gegen Rückschlag gewährt. Dauert 10 Sekunden.0.650
Feuerball*Schießt einen einfachen Feuerball.0.62
Streuschuss*Schießt eine Reihe von Geschossen ab. Erfordert eine Fernkampfwaffe.0.25
Spitze*formt die Oberfläche zu einer Reihe von scharfen Stacheln0.858

Wird durch die Verwendung des Folianten des Kämpfers freigeschaltet. Hauptsächlich körperlich schädigende Kampffertigkeiten. Die meisten von ihnen werden durch den Wert Stärke verstärkt.

FertigkeitBeschreibungGießzeit (in Sekunden)Abklingzeit (in Sekunden)
StampfenStampft auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu und verlangsamt sie für eine kurze Zeit.0.26
WutDer Kämpfer gerät in einen Wutanfall und erhält einen vorübergehenden Angriffskraftverstärker (5/8/15/??/??/??). Letzte 20 Sekunden.Sofort30
Tödlicher StreikFertigkeit "Angreifen und loslassen". Schickt den Kämpfer in einen tödlichen Sprint, der bei einem Treffer einen schweren Kraftangriff auslöst. Erfordert eine physische Kampfwaffe.0.6/0.44/0.286.25
BlutrauschVerursacht zunächst Schaden und wendet dann bei einem Treffer den Zustand "Blutung über Zeit" an. Erfordert eine physische Kampfwaffe.0.312
WirbelsturmDer Kämpfer wirft seine Waffe wie einen Bumerang, der an jedem getroffenen Ziel anhaltenden Schaden verursacht. Erfordert eine schwere Nahkampfwaffe oder eine Stangenwaffe.0.216
Schild BashDer Kämpfer schlägt mit seinem Schild zu, wodurch er bei einem Treffer für kurze Zeit betäubt wird. Erfordert ein gehaltenes Schild.0.210
Nahkampf-BeherrschungSchaltet den Nahkampf-Angriff "Angriff" frei, der 5 Ausdauer kostet. Im zweiten Rang wird der Nahkampf-Sprungangriff verbessert.
Schwere NahkampfbeherrschungSchaltet den schweren Nahkampfangriff frei, der 5 Ausdauer kostet. Verbessert im zweiten Rang den schweren Nahkampf-Sprungangriff.
StangenwaffenbeherrschungSchaltet den Stabwaffen-Ladeangriff frei, der 5 Ausdauer kostet. Auf dem zweiten Rang wird der Sprungangriff des Stockarms verbessert.
BulwarkVerringert die Ausdauerkosten, wenn man beim Blocken getroffen wird, um (15%/25%/50%/60%). Zeit zum Parieren um 1,5 Sekunden erhöht (Rang 4). Die Parierzeit wurde um 0,8 Sekunden erhöht (Rang 4).

Wird durch Verwendung des Folianten des Mystikers freigeschaltet. Konzentriert sich auf Fertigkeiten mit magischem Schaden. Die meisten von ihnen werden durch den Geistesstatus verstärkt.

FertigkeitBeschreibungGießzeit (in Sekunden)Abklingzeit (in Sekunden)
FluxboltWirft ein Projektil, das beim Aufprall explodiert. Kann bei höheren Rängen mehrfach treffen. (28/35/43/52)0.6/0.8/1/1.21.3
FluxspearWirft einen durchdringenden Bolzen vor den Zaubernden, der allen benachbarten Zielen Schaden zufügt. (26/32/38/45)Sofort3
KreuzFertigkeit "Aufladen und loslassen". Manifestiert eine Quelle arkaner Magie, die explodiert und Feinde zurückwirft. Hat bei höheren Rängen einen größeren Wirkungsbereich und verursacht (28/32/36/41) magischen Grundschaden. Außerdem wird ein Schwächungszauber angewandt, der die magische Verteidigung jedes Feindes im Explosionsradius um (5/10/15/20) senkt.0.43.15
NovaWirke einen Ring aus Magie, der Feinde zurückstößt. Die Rückstoßwirkung erhöht sich mit jedem Rang.Sofort3
BlinkenTeleportiert den Anwender auf eine kurze Distanz. Je höher der Rang, desto geringer die Abklingzeit.0.21.4/??/0.36
PrismaWirft einen Schild um den Anwender, der bis zu (10/15/20/25/30) Schaden absorbiert. Hält 20 Sekunden lang an.0.4530
DurchleuchtenWirkt auf sich selbst und Verbündete in der Nähe einen Stärkungszauber, der die magische Kraft um (5/10/15/20/25) und das maximale Mana um (10/20/25) erhöht. Dauerhaft für 60 Sekunden. Wird bei erneuter Anwendung aufgefrischt.0.651.25
ManaflowErhöht die Mana-Regeneration um (24%/48%/72%)
ZepterbeherrschungSchaltet einen Aufladeangriff für das Zepter frei, der pro Wurf (12/10/8) verbraucht.
GlockenbeherrschungSchaltet einen Aufladeangriff für die magische Glocke frei, der pro Wurf (20/15/10) verbraucht.

Wird mit dem Folianten des Banditen freigeschaltet. Eine Mischung aus Nah- und Fernkampffähigkeiten. Erhöht durch Geschicklichkeitswert.

FertigkeitBeschreibungGießzeit (in Sekunden)Abklingzeit (in Sekunden)
GiftspritzeSchießt ein Giftprojektil ab, das die Verteidigung des Ziels um (3/6/9/12/15/??) senkt und alle 0,8 Sekunden 3 Schaden verursacht. Letzte 10 Sekunden.0.35
Killer JabTrifft das Ziel mit starkem Anfangsschaden und hat eine (15%/30%/45%/60%) Chance, einen Giftschwächungszauber zu verursachen, der die physische Verteidigung um 10 und das Bewegungstempo um 20% verringert. Erfordert Katars.0.58
VolleyFeuert ein Projektil in die Luft, das Schrapnell auf ein Gebiet darunter regnet. Erfordert eine Fernkampfwaffe.0.612
ZahltagBetäubt das Ziel und lässt es zusätzlich Geld fallen (nur bei NSCs). Erfordert Katars.0.313
BombenfallePlatziert eine explosive Falle, die bei Annäherung an ein Ziel ausgelöst wird. Höhere Ränge erhöhen den Explosionsradius.Sofort5
NebelschleierGewährt einen Unsichtbarkeitszauber, 100% Ausweichen gegen vermeidbare Angriffe. Ein Angriff entfernt den Stärkungszauber. Hält für (3/6/9/12) Sekunden an.1/0.75/0.5/0.2540
BounceDer Spieler springt eine kurze Strecke und prallt dann beim Aufprall auf den Boden hoch ab. Kann durch einen Treffer unterbrochen werden.Sofort5
Agile TechnikAuf dem ersten Rang wird der Dreisprung freigeschaltet, auf dem zweiten Rang der Wandkick. Kann bis zu 3 Mal ausgeführt werden und erfordert 6 Ausdauer pro Tritt. 3. Rang schaltet den Dash-Weitsprung frei, der 3 Ausdauer pro Weitsprung erfordert.
Fernkampf-BeherrschungErhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Fernkampfwaffen um (10%/15%/20%)Im dritten Rang wird der Angriff "Fernkampfwaffe aufladen" freigeschaltet, der pro Wurf 5 Ausdauer verbraucht.
Katar-MeisterschaftSchaltet den Katar-Ladeangriff frei, der 5 Ausdauer verbraucht. Im zweiten Rang wird der Katar-Sprungangriff verbessert.

Spielinhalt und Funktionen

Was die Gamer über Atlyss sagen

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