ATLYSS -Multi MODS ,RPG Online multijugador de mundo abierto desarrollado por KisSoft.

Este juego es gratuito, pero el desarrollador acepta tu apoyo permitiéndote pagar lo que consideres justo por el juego.

ATLYSS se encuentra actualmente en Early Access, habiendo sido lanzado en plataformas como Steam e Itch.io. El equipo de desarrollo se ha comprometido a realizar actualizaciones periódicas, incluyendo nuevos contenidos como zonas y mazmorras adicionales. El juego ha estado en desarrollo desde 2022, con varias versiones alfa publicadas antes del lanzamiento de Early Access el 22 de noviembre de 2024.

ATLYSS se encuentra actualmente en Early Access, habiendo sido lanzado en plataformas como Steam e Itch.io. El equipo de desarrollo se ha comprometido a realizar actualizaciones periódicas, incluyendo nuevos contenidos como zonas y mazmorras adicionales. El juego ha estado en desarrollo desde 2022, con varias versiones alfa publicadas antes del lanzamiento de Early Access el 22 de noviembre de 2024.

En ATLYSSuna misteriosa catástrofe conocida como Rompiendo ha corrompido el mundo fuera de los muros de Sanctum más allá de lo comprensible, y depende de ti y de tus amigos oponerse a ella.

01

Atlyss Carácter

 Carreras
 Habilidades
 Clases
 Estadísticas

03

Atlyss Jugabilidad

 Misiones
 Ubicaciones
 Creeps
 Mazmorras

Hay cuatro clases en Atlyss. Al principio del juego cada raza empieza como clase Novato. A nivel 10 puedes elegir entre las otras tres clases tras hablar con uno de los guardianes y usar su respectivo tomo de habilidades. Después de usar un tomo de habilidades, el personaje desbloquea una nueva página de habilidades en la ventana de habilidades. Además, tus puntos de habilidad se reinician y se reembolsan, como el efecto del Tomo de Desaprendizaje.

Recuerda que una vez que elijas una de las otras tres clases no podrás elegir otra.

(Versión anterior Alpha 3.3.0a) Los tres tomos de habilidades se pueden comprar a Sally por 850 coronas cada uno.

La página de habilidades de inicio. Además de la habilidad de recuerdo (que viene gratis), contiene algunas habilidades básicas y la habilidad de raza inicial. Estas habilidades pueden ser usadas en cualquier momento (siempre y cuando tengas puntos de habilidad para gastar) incluso después de elegir una clase. Algunas de estas habilidades pueden ser desbloqueadas usando un pergamino (*).

HabilidadDescripciónTiempo de lanzamiento (en segundos)Enfriamiento (en segundos)
RecallDevuelve al jugador a Sanctum y crea un portal en el lugar de donde procede el lanzador.5.21.25
RecuperaciónAplica una condición curativa que restaura Vida (8%/16%) cada 2 segundos. Cancela el potenciador si es golpeado.0.85/0.97/1.0950
Lanzamiento de piedrasLanza una piedra. Inflige (5/7/10) de daño básico. Aumenta con la potencia de ataque.0.35/0.3/0.252/1.45/0.9
Sifón Sanguijuela*(habilidad inicial de diablillo) Dispara un proyectil sifónico que engendra sanguijuelas eldríticas sobre el objetivo alcanzado, curando al lanzador a medida que infligen daño. Inflige (3/4/5) de daño por segundo.0.525
Leg Up*(Poon habilidad inicial) Concede un potenciador que aumenta la velocidad de movimiento (20%/30%/40%) y la evasión (12%/14%/16%). Dura 15 segundosInstantánea45
Alacridad*(habilidad inicial de Kubold) Aplica una bendición de lanzamiento claro. El siguiente lanzamiento será instantáneo, sin coste de maná, salud o resistencia. Dura 10 segundos.2/1/Instantáneo40
Enfoque interior(Byrdle habilidad inicial) Proporciona un potenciador que garantiza una probabilidad de golpe crítico de 100% para ataques físicos y mágicos. El potenciador se elimina tras el ataque.245
Robusto*(habilidad inicial Chang) Proporciona un potenciador que aumenta la defensa y la defensa mágica en (6/??/??) y otorga inmunidad al derribo durante un breve periodo de tiempo. Dura 10 segundos.0.650
Bola de fuego*Dispara una bola de fuego básica.0.62
Tiro al aire*Dispara una ráfaga de proyectiles. Requiere un arma a distancia.0.25
SpireMoldea la superficie en una hilera de puntas afiladas0.858

Se desbloquea usando el Tomo del Luchador. Habilidades de combate que causan daños físicos. La mayoría de ellas potenciadas por la Fuerza.

HabilidadDescripciónTiempo de lanzamiento (en segundos)Enfriamiento (en segundos)
StompPisotea el suelo, dañando a los enemigos cercanos y ralentizándolos durante un breve periodo.0.26
FuriaEl luchador entra en un ataque de furia y obtiene un potenciador de ataque temporal (5/8/15/??/??/??). Últimos 20 segundos.Instantánea30
Golpe letalHabilidad de carga y lanzamiento. Lanza al luchador en una carrera letal y lanza un ataque de fuerza al impactar. Requiere un arma de combate físico.0.6/0.44/0.286.25
Chorro de sangreInflige daño inicial y, al golpear, aplica una condición de hemorragia prolongada. Requiere un arma de combate físico.0.312
CiclónEl luchador lanza su arma como un bumerán, causando daño persistente a cualquier objetivo alcanzado. Requiere un arma pesada cuerpo a cuerpo o un arma de asta.0.216
Escudo BashEl luchador golpea con su escudo, aturdiendo durante un breve periodo de tiempo al ser golpeado. Requiere un escudo sostenido.0.210
Dominio cuerpo a cuerpoDesbloquea el ataque de carga cuerpo a cuerpo, que cuesta 5 de resistencia. En el segundo rango, mejora el ataque de salto cuerpo a cuerpo.
Dominio del cuerpo a cuerpo pesadoDesbloquea el ataque de carga cuerpo a cuerpo pesado, que cuesta 5 de resistencia. En el segundo rango, mejora el ataque de salto cuerpo a cuerpo pesado.
Dominio del arma de astaDesbloquea el ataque de carga con arma de asta, que cuesta 5 de resistencia. En el segundo rango, mejora el ataque de salto con arma de asta.
BulwarkReduce en (15%/25%/50%/60%) el coste de Aguante al ser golpeado mientras bloqueas. El tiempo de parada aumenta en 1,5 segundos (Rango 4). El tiempo de escalonamiento de parada aumenta en 0,8 segundos (nivel 4).

Se desbloquea usando el Tomo del Místico. Se centra en habilidades de daño mágico. La mayoría de ellas potenciadas por la Mente.

HabilidadDescripciónTiempo de lanzamiento (en segundos)Enfriamiento (en segundos)
FluxboltLanza un proyectil que explota al impactar. Puede impactar varias veces en rangos superiores. (28/35/43/52)0.6/0.8/1/1.21.3
FluxspearLanza un rayo perforador delante del lanzador, dañando a todos los objetivos adyacentes. (26/32/38/45)Instantánea3
CruzHabilidad de carga y liberación. Manifiesta una fuente de magia arcana, que explota y hace retroceder a los enemigos. Tiene un área de efecto mayor a rangos más altos y causa (28/32/36/41) de daño mágico base. También aplica una desventaja que reduce la Defensa mágica en (5/10/15/20) a todos los enemigos en el radio de la explosión.0.43.15
NovaLanza un anillo mágico que hace retroceder a los enemigos. El retroceso aumenta con cada rango.Instantánea3
ParpadeoTeletransporta al usuario a corta distancia. A mayor rango, menor enfriamiento.0.21.4/??/0.36
PrismaCrea un escudo alrededor del usuario que absorbe hasta (10/15/20/25/30) puntos de daño. Dura 20 segundos.0.4530
ImbuirLanza un potenciador sobre ti y los aliados cercanos que aumenta el poder mágico en (5/10/15/20/25) y el maná máximo en (10/20/25). Dura 60 segundos. Se recarga cuando se vuelve a aplicar.0.651.25
ManaflowAumenta la regeneración de maná en (24%/48%/72%).
Dominio del cetroDesbloquea un ataque de carga para el cetro, que consume (12/10/8) por lanzamiento.
Dominio de la campanaDesbloquea un ataque de carga para la campana mágica, que consume (20/15/10) por lanzamiento.

Se desbloquea usando el Tomo del Bandido. Mezcla de habilidades a corta y larga distancia. Potenciada por la Destreza.

HabilidadDescripciónTiempo de lanzamiento (en segundos)Enfriamiento (en segundos)
Tiro VenenosoDispara un proyectil de veneno que reduce la defensa del objetivo en (3/6/9/12/15/??) e inflige 3 de daño cada 0,8 segundos. Últimos 10 segundos.0.35
Jab AsesinoGolpea al objetivo con un fuerte daño inicial, con una probabilidad de (15%/30%/45%/60%) de obtener una desventaja de veneno que reduce la defensa física en 10 y la velocidad de movimiento en 20%. Requiere katares.0.58
VoleaDispara un proyectil al aire, haciendo llover metralla en una zona inferior. Requiere un arma a distancia.0.612
Día de pagoAturde al objetivo, provocando además que suelte moneda (sólo en PNJ). Requiere katares.0.313
Trampa para bombasColoca una trampa explosiva que se activa con la proximidad de objetivos cercanos. Los rangos más altos aumentan el radio de explosión.Instantánea5
Velo de nieblaConcede el potenciador Invisibilidad, 100% de evasión contra ataques evitables. Atacar elimina el potenciador. Dura (3/6/9/12) segundos.1/0.75/0.5/0.2540
ReboteEl jugador salta una corta distancia, luego rebota hacia arriba al golpear el suelo. Puede interrumpirse al golpear.Instantánea5
Técnica ágilEn el primer rango, desbloquea el triple salto. Se puede hacer hasta 3 veces, lo que requiere 6 resistencia por kick.at tercer rango, desbloquea salto de longitud dash, que requiere 3 resistencia cada salto de longitud.
Dominio del alcanceAumenta la velocidad de ataque del arma a distancia en (10%/15%/20%)En el tercer rango, desbloquea el ataque de carga del arma a distancia, que consume 5 de resistencia por lanzamiento.
Dominio del KatarDesbloquea el ataque de carga katar, que consume 5 de resistencia. En el segundo rango, mejora el ataque de salto katar.

Contenido y características del juego

Qué dicen los jugadores de Atlyss

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