ATLYSS -멀티 모드, 멀티 플레이어 오픈 월드 온라인 RPG 개발: KisSoft
Atlyss 구매 및 플레이 방법
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이 게임은 무료이지만 개발자는 게임에 합당하다고 생각되는 금액을 지불하게 함으로써 여러분의 지원을 받아들입니다.
ATLYSS는 현재 얼리 액세스 버전으로 Steam과 Itch.io 등의 플랫폼에 출시되었습니다. 개발팀은 추가 지역과 던전 등 새로운 콘텐츠를 포함한 정기적인 업데이트를 위해 최선을 다하고 있습니다. 이 게임은 2022년부터 개발 중이며, 2024년 11월 22일 얼리 액세스 출시에 앞서 다양한 알파 빌드가 출시되었습니다.
Atlyss의 클래스
아틀리스에는 네 가지 클래스가 있습니다. 게임 시작 시 모든 종족은 초보자 클래스로 시작합니다. 10 레벨이 되면 수호자 중 한 명과 대화하고 해당 기술서를 사용한 후 나머지 세 종족 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하나의 기술서를 사용하면 캐릭터는 기술 창에서 새로운 기술 페이지를 잠금 해제합니다. 또한, 스킬 포인트가 초기화되고 학습 해제 효과와 같이 환급됩니다.
다른 세 가지 클래스 중 하나를 선택하면 다른 클래스를 선택할 수 없다는 점을 기억하세요.
(이전 버전 알파 3.3.0a) 세 가지 기술서는 샐리에게서 각각 850 크라운으로 구입할 수 있습니다.
스타터 스킬 페이지입니다. 무료로 제공되는 소환 스킬 외에도 몇 가지 기본 스킬과 스타터 레이스 스킬이 있습니다. 이러한 스킬은 클래스를 선택한 후에도 스킬 포인트가 있는 한 언제든지 사용할 수 있습니다. 일부 스킬은 스크롤(*)을 사용해 잠금 해제할 수 있습니다.
스킬 | 설명 | 캐스팅 시간(초) | 재사용 대기시간(초) |
---|---|---|---|
리콜 | 플레이어를 성역으로 소환하여 시전자가 소환된 포탈을 생성합니다.성역 밖에서만 시전할 수 있습니다. | 5.2 | 1.25 |
복구 | 2초마다 생명력을 회복하는 치유 상태(8%/16%)를 적용합니다. 적중하면 버프가 해제됩니다. | 0.85/0.97/1.09 | 50 |
바위 던지기 | 돌을 던집니다. 기본 피해(5/7/10)를 줍니다. 공격력에 따라 증가합니다. | 0.35/0.3/0.25 | 2/1.45/0.9 |
사이펀 리치* | (임프 시작 스킬) 빨아들이는 투사체를 발사하여 적중한 대상에게 거머리를 생성하고 피해를 입히면서 시전자를 치유합니다. 초당 (3/4/5)의 피해를 입힙니다. | 0.5 | 25 |
다리 위로* | (푼 시작 스킬) 이동 속도(20%/30%/40%)와 회피(12%/14%/16%)를 증가시키는 버프를 획득할 수 있습니다. 마지막 15초 | 즉시 | 45 |
Alacrity* | (쿠볼드 시작 스킬) 클리어캐스트 효과를 적용합니다. 다음 시전 시 마나, 체력, 스태미나 소모 없이 즉시 시전할 수 있습니다. 10초 동안 지속됩니다. | 2/1/즉시 | 40 |
이너 포커스* | (버들 시작 스킬) 물리 공격과 마법 공격 모두에 100%의 치명타 확률을 보장하는 버프를 제공합니다. 공격이 끝나면 버프가 해제됩니다. | 2 | 45 |
견고함* | (시작 스킬 변경) 방어력과 마법 방어력을 (6/??/??) 증가시키고 잠시 동안 넉백에 대한 면역을 부여하는 버프를 제공합니다. 10초 동안 지속됩니다. | 0.6 | 50 |
파이어볼* | 기본 불덩이를 발사합니다. | 0.6 | 2 |
스프레드 샷* | 투사체를 발사합니다. 원거리 무기가 필요합니다. | 0.2 | 5 |
Spire* | 표면을 날카로운 스파이크 줄로 성형합니다. | 0.85 | 8 |
투사의 고서를 사용하여 잠금 해제할 수 있습니다. 주로 물리 피해를 주는 전투 기술입니다. 대부분 힘 스탯으로 강화됩니다.
스킬 | 설명 | 캐스팅 시간(초) | 재사용 대기시간(초) |
---|---|---|---|
Stomp | 땅을 밟아 주변의 적에게 피해를 입히고 잠시 동안 둔화시킵니다. | 0.2 | 6 |
분노 | 투사가 분노에 휩싸여 일시적으로 공격력 증가 효과(5/8/15/??/??/??)를 얻습니다. 20초 동안 지속됩니다. | 즉시 | 30 |
치명타 | 돌진 및 해제 기술. 전투기를 치명적인 돌진으로 보내 적중 시 강력한 공격을 가합니다. 물리 전투 무기가 필요합니다. | 0.6/0.44/0.28 | 6.25 |
피 분출 | 초기 피해를 입힌 후 적중 시 출혈이 지속되는 조건을 적용합니다. 물리 전투 무기가 필요합니다. | 0.3 | 12 |
사이클론 | 투사가 무기를 부메랑처럼 던져 적중한 대상에게 지속적인 피해를 입힙니다. 무거운 근접 무기나 장검이 필요합니다. | 0.2 | 16 |
쉴드 배쉬 | 투사가 방패로 강타하여 적중 시 짧은 시간 동안 기절시킵니다. 홀드 실드가 필요합니다. | 0.2 | 10 |
근접 숙련도 | 스태미나 5를 소모하는 근접 돌격 공격을 잠금 해제합니다. 2랭크가 되면 근접 점프 공격이 업그레이드됩니다. | – | – |
헤비 근접 숙달 | 스태미나가 5 소모되는 근접 돌격 공격을 잠금 해제합니다. 2랭크가 되면 중 근접 점프 공격이 업그레이드됩니다. | – | – |
폴암 마스터리 | 스태미나가 5 소모되는 장대 돌진 공격을 잠금 해제합니다. 2랭크가 되면 극 점프 공격이 업그레이드됩니다. | – | – |
방어벽 | 방어 중 피격으로 인한 체력 소모량이 (15%/25%/50%/60%)만큼 감소합니다. 회피 시간이 1.5초만큼 증가했습니다(4 등급). 튕겨내기 비틀거림 시간이 0.8초만큼 증가했습니다(4 등급). | – | – |
신비술사의 고서를 사용하여 잠금 해제할 수 있습니다. 마법 피해 스킬에 집중합니다. 대부분 정신 스탯으로 강화됩니다.
스킬 | 설명 | 캐스팅 시간(초) | 재사용 대기시간(초) |
---|---|---|---|
플럭스볼트 | 충돌 시 폭발하는 투사체를 시전합니다. 높은 랭크에서 여러 번 명중시킬 수 있습니다. (28/35/43/52) | 0.6/0.8/1/1.2 | 1.3 |
플럭스피어 | 시전자의 전방에 관통 화살을 시전하여 인접한 모든 대상에게 피해를 줍니다. (26/32/38/45) | 즉시 | 3 |
크로스 | 충전 및 해제 기술. 비전 마법의 원천을 방출하여 폭발하고 적을 밀어냅니다. 랭크가 높을수록 효과 범위가 넓어지고 기본 마법 피해가 (28/32/36/41) 증가합니다. 또한 폭발 반경에 있는 모든 적의 마법 방어력을 (5/10/15/20) 낮추는 디버프가 적용됩니다. | 0.4 | 3.15 |
Nova | 적을 밀어내는 마법의 고리를 시전합니다. 밀쳐내기 효과는 랭크가 올라갈 때마다 증가합니다. | 즉시 | 3 |
Blink | 사용자를 짧은 거리로 순간이동시킵니다. 등급이 높을수록 재사용 대기시간이 감소합니다. | 0.2 | 1.4/??/0.36 |
Prism | 사용자 주위에 보호막을 시전하여 최대 (10/15/20/25/30)의 피해를 흡수합니다. 20초 동안 지속됩니다. | 0.45 | 30 |
Imbue | 60초 동안 지속되며 자신과 주변 아군에게 마법력을 (5/10/15/20/25) 증가시키고 최대 마나를 (10/20/25) 증가시키는 버프를 시전합니다. 다시 적용하면 재사용할 수 있습니다. | 0.65 | 1.25 |
마나플로우 | 마나 재생량이 (24%/48%/72%)만큼 증가합니다. | – | – |
홀 마스터 | 시전당 (12/10/8)을 소모하는 홀의 돌격 공격을 잠금 해제합니다. | – | – |
벨 마스터리 | 시전당 (20/15/10)을 소모하는 마법 종의 돌격 공격을 잠금 해제합니다. | – | – |
도적의 고서를 사용하여 잠금 해제합니다. 근거리와 원거리 기술이 혼합되어 있습니다. 민첩 스탯에 의해 증가합니다.
스킬 | 설명 | 캐스팅 시간(초) | 재사용 대기시간(초) |
---|---|---|---|
베놈 샷 | 독 투사체를 발사하여 대상의 방어력을 (3/6/9/12/15/??)만큼 낮추고 0.8초마다 3의 피해를 입힙니다. 지속 시간은 10초입니다. | 0.3 | 5 |
킬러 잽 | 대상에게 강력한 초기 피해를 입히고, (15%/30%/45%/60%) 확률로 물리 방어력 10과 이동 속도를 20% 낮추는 독 디버프를 발동합니다. 카타르가 필요합니다. | 0.5 | 8 |
발리 | 공중에서 발사체를 발사하여 아래 영역에 파편을 쏟아붓습니다. 원거리 무기가 필요합니다. | 0.6 | 12 |
급여 지급일 | 대상을 기절시키고 추가로 화폐를 떨어뜨립니다(NPC만 해당). 카타르가 필요합니다. | 0.3 | 13 |
폭탄 트랩 | 근처 대상에 근접하면 발동하는 폭발 함정을 설치합니다. 랭크가 높을수록 폭발 반경이 증가합니다. | 즉시 | 5 |
미스트 베일 | 투명 강화 효과와 회피 가능한 공격에 대한 회피율 100%를 획득합니다. 공격하면 버프가 해제됩니다. (3/6/9/12) 초 동안 지속됩니다. | 1/0.75/0.5/0.25 | 40 |
Bounce | 플레이어가 짧은 거리를 점프한 후 지면에 부딪히면 위로 높이 튕겨 올라갑니다. 타격으로 중단될 수 있습니다. | 즉시 | 5 |
애자일 기술 | 1랭크에서는 세단뛰기를 잠금 해제하고, 2랭크에서는 벽차기를 잠금 해제합니다. 최대 3회까지 가능하며, 한 번 차는 데 6 스태미나가 필요합니다.3 랭크에서는 대시 멀리뛰기가 잠금 해제되며, 멀리뛰기 한 번 할 때마다 3 스태미나가 필요합니다. | – | – |
원거리 숙련도 | 원거리 무기 공격 속도가 (10%/15%/20%)만큼 증가합니다.3단계가 되면 시전당 스태미나 5를 소모하는 원거리 무기 충전 공격이 잠금 해제됩니다. | – | – |
카타르 마스터리 | 스태미나 5를 소모하는 카타 돌격 공격을 잠금 해제합니다. 2랭크가 되면 카타르 점프 공격이 업그레이드됩니다. | – | – |
게임 콘텐츠 및 기능
풍부하고 인스턴스화된 지도를 발견하세요.
수집할 장비, 무역 아이템 및 소모품
3레벨 10레벨에 도달하는 기본 직업(파이터, Bandit, Mystic)
게임 플레이 스타일에 맞는 빌드를 만들기 위한 스킬 로드아웃 시스템
전투에서 사용할 수 있는 7가지 무기 유형(카타르, 중 근접, 셉터 등)
6세대 비디오 게임에서 영감을 받은 미학
게이머가 말하는 Atlyss


아틀리스, 슈도레갈리아, 심지어 프렌즈 대 프렌즈와 같은 게임을 단지 캐릭터가 분노한다는 이유로 거부하는 사람이라면, 퀄리티가 표준이 아닌 희귀한 시대에 재미있는 게임을 하지 않겠다는 당신의 선택에 유감을 표합니다.

밀레니엄 시대의 그래픽 브러시로 그려진 매력적인 판타지 세계를 배경으로, 초기 MMO의 구식 퀘스트와 세키로를 연상시키는 현대적이고 민첩한 전투가 조화를 이루고 있습니다. 비교적 단순한 직업/특성 옵션을 통해 놀라울 정도로 다양한 빌드와 하이브리드 조합이 가능하며, 이는 게임의 대규모 협동 멀티플레이어 로비에서 다른 플레이어와 함께 플레이할 때 가장 빛을 발합니다(선택 사항이지만). 이동은 빠르고 재미있고, 진행은 만족스러운 속도로 진행되어 보상이 의미 있게 느껴지지만 결코 정체되지 않으며, 이 모든 것이 단일 개발자 프로젝트에서 출시 초기에 제공되었습니다.
아트 스타일이나 (상당히 지나치게 기억에 남는) 몇 가지 선정적인 요소를 이유로 이 게임을 폄하하는 것은 올해 가장 능숙하게 완성된 ARPG 중 하나를 놓치는 것입니다. 이 초기 세계가 정식 출시 판타지 어드벤처로 꽃을 피우는 데 필요한 시간과 열정이 있다면, 우리는 이 장르에서 조용히 등장한 가장 성공적인 타이틀 중 하나, 그것도 상큼하고 사랑스러운 타이틀을 경험하게 될지도 모릅니다.

이 게임에는 FF 14에서 던전을 돌고 레벨을 올리는 중독성 있는 요소가 있습니다. 캐릭터 커스터마이징과 게임 플레이가 저를 사로잡았습니다. 더 많은 콘텐츠가 기대됩니다!