ATLYSS -由 KisSoft 開發的多人開放世界線上 RPG 遊戲。
如何購買和玩 Atlyss
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此遊戲是免費的,但開發者接受您的支持,讓您支付您認為公平的遊戲費用。
ATLYSS 目前處於早期存取階段,已在 Steam 和 Itch.io 等平台上推出。開發團隊致力於定期更新,包括新增區域和地下城等新內容。本遊戲自 2022 年開始開發,在 2024 年 11 月 22 日推出 Early Access 之前已發佈多個 alpha 版本。
阿特里斯的階級
在 Atlyss 中有四種等級。在遊戲開始時,每個種族都以新手等級開始。在 10 級時,您可以在與其中一位守護者交談並使用其各自的技能卷軸後,選擇其他三種等級。使用一個技能小冊子後,角色會在技能視窗解鎖一個新的技能頁面。此外,您的技能點數會重設並補償,就像 Tome of Unlearning 的效果一樣。
請記住,一旦您選擇了其他三種等級中的一種,就不能再選擇其他等級。
(先前版本 Alpha 3.3.0a)三本技能書可以從 Sally 處購買,每本 850 克朗。
初始技能頁面。除了召回技能(免費)之外,它還包含一些基本技能和初始種族技能。這些技能可以在任何時候使用(只要您有技能點數可以使用),即使是在選擇了類別之後。有些技能可以使用捲軸 (*) 解鎖。
技術 | 說明 | 鑄造時間 (秒) | 冷卻時間 (秒) |
---|---|---|---|
召回 | 將玩家召回至 Sanctum,並在施法者召回的地方產生一個傳送門。 | 5.2 | 1.25 |
復原 | 施放治療狀態,每 2 秒恢復健康值 (8%/16%)。如果被擊中會取消緩衝。 | 0.85/0.97/1.09 | 50 |
拋石 | 投擲石頭。造成 (5/7/10) 基本傷害。與攻擊力成比例。 | 0.35/0.3/0.25 | 2/1.45/0.9 |
虹吸式水蛭* | (小恶魔起始技能) 射出虹吸射彈,在命中的目標身上產生長生水蛭,在造成傷害的同時治療施法者。每秒造成 (3/4/5) 傷害。 | 0.5 | 25 |
抬腿* | (Poon啟動技能) 賦予增加移動速度 (20%/30%/40%) 和閃避 (12%/14%/16%) 的 BUFF。持續 15 秒 | 即時 | 45 |
快速* | (Kubold起始技能) 施放清場祝福。下一次施法將是瞬間的,不消耗法力值、生命值或耐力值。最後 10 秒。 | 2/1/Instant | 40 |
內在焦點* | (Byrdle起始技能) 提供可保證物理與魔法攻擊 100% 危急一擊機率的緩衝。此 BUFF 會在攻擊後移除。 | 2 | 45 |
堅固* | (Chang 啟動技能) 提供增加防禦與魔法防禦 (6/?/??) 的 BUFF,並在短時間內免疫擊退。持續 10 秒。 | 0.6 | 50 |
火球* | 射出基本火球。 | 0.6 | 2 |
散射* | 射出散射彈。需要連射武器。 | 0.2 | 5 |
尖塔* | 將表面塑造成一排尖銳的釘子 | 0.85 | 8 |
使用 Tome of the Fighter 解鎖。主要是物理傷害戰鬥技能。大多數都由力量狀態提升。
技術 | 說明 | 鑄造時間 (秒) | 冷卻時間 (秒) |
---|---|---|---|
跺腳 | 踩踏地面,對附近的敵人造成傷害,並在短時間內減緩他們的速度。 | 0.2 | 6 |
憤怒 | 鬥士陷入憤怒,獲得暫時的攻擊力 BUFF (5/8/15/??/??/??)。最後 20 秒。 | 即時 | 30 |
致命一擊 | 衝刺與釋放技能。讓戰鬥機進入致命的衝刺,在命中時落重力攻擊。 需要物理戰鬥武器。 | 0.6/0.44/0.28 | 6.25 |
噴血 | 造成初始傷害,然後在命中時隨時間附帶流血效果。 需要物理戰鬥武器。 | 0.3 | 12 |
旋風 | 鬥士以回旋鏢的方式投擲武器,對任何命中的目標造成持續傷害。 需要重型近戰武器或長矛。 | 0.2 | 16 |
盾牌撞擊 | 鬥士用盾牌擊打,命中時會造成短暫的眩暈。 需要持盾。 | 0.2 | 10 |
近戰精通 | 解開消耗 5 點耐力的近戰衝鋒攻擊。第二級時可升級近戰跳躍攻擊。 | – | – |
重型近戰精通 | 解開消耗 5 點體力的重型近戰衝鋒攻擊。在第二級時,升級重型近戰跳躍攻擊。 | – | – |
長槍精通 | 解開消耗 5 點耐力的長槍衝鋒攻擊。升級到第二級時,可升級長槍跳躍攻擊。 | – | – |
Bulwark | 格擋時被擊中所消耗的耐力值減少 (15%/25%/50%/60%)。招架時間增加 1.5 秒 (等級 4)。招架交錯時間增加 0.8 秒 (等級 4)。 | – | – |
使用 Tome of the Mystic 解鎖。專注於魔法傷害技能。大多數都由心靈狀態提升。
技術 | 說明 | 鑄造時間 (秒) | 冷卻時間 (秒) |
---|---|---|---|
Fluxbolt | 投射彈丸,撞擊時爆炸。等級越高,可多次命中。(28/35/43/52) | 0.6/0.8/1/1.2 | 1.3 |
Fluxspear | 在施法者前方施放穿刺弩箭,傷害所有鄰近目標。(26/32/38/45) | 即時 | 3 |
十字架 | 充能與釋放技能。釋放奧術魔力之源,爆炸並將敵人擊退。等級越高效果範圍越大,並造成 (28/32/36/41) 基本魔法傷害。它還會對爆炸半徑內的所有敵人施加降低 (5/10/15/20) 魔法防禦的 debuff。 | 0.4 | 3.15 |
諾瓦 | 施放魔法環將敵人擊退。擊退效果每級遞增。 | 即時 | 3 |
閃爍 | 將使用者瞬移到很近的距離。等級越高,冷卻時間越短。 | 0.2 | 1.4/??/0.36 |
稜鏡 | 在使用者周圍施放一個護盾,吸收高達 (10/15/20/25/30) 的傷害。持續 20 秒。 | 0.45 | 30 |
注入 | 對自己和附近的盟友施放緩衝,增加 (5/10/15/20/25) 魔法力和 (10/20/25) 最大法力值,持續 60 秒。再次施放時會刷新。 | 0.65 | 1.25 |
Manaflow | 增加法力再生 (24%/48%/72%) | – | – |
權杖精通 | 解鎖權杖的衝鋒攻擊,每次施放消耗 (12/10/8)。 | – | – |
鈴聲精通 | 解鎖魔法鈴的衝鋒攻擊,每次施放消耗 (20/15/10)。 | – | – |
使用 Tome of the Bandit 解鎖。混合近距離與遠距離技能。由 Dexterity 增強。
技術 | 說明 | 鑄造時間 (秒) | 冷卻時間 (秒) |
---|---|---|---|
毒液射擊 | 射出毒液彈丸,降低目標防禦 (3/6/9/12/15/??) 並每 0.8 秒造成 3 次傷害。最後 10 秒。 | 0.3 | 5 |
殺手刺拳 | 以強大的初始傷害擊中目標,有 (15%/30%/45%/60%) 的幾率造成中毒 debuff,使物理防禦降低 10,移動速度降低 20%。 需要 katars。 | 0.5 | 8 |
排球 | 向空中發射射彈,向下方區域傾瀉彈片。 需要射程武器。 | 0.6 | 12 |
發薪日 | 眩暈目標,並使其掉落貨幣 (僅限 NPC)。 需要 katars。 | 0.3 | 13 |
炸彈陷阱 | 放置一個爆炸陷阱,當附近的目標接近時就會觸發。等級越高,爆炸半徑越大。 | 即時 | 5 |
霧面紗 | 賦予隱形緩衝,100% 回避可避免的攻擊。攻擊會移除 BUFF。持續 (3/6/9/12) 秒。 | 1/0.75/0.5/0.25 | 40 |
彈跳 | 玩家跳起一小段距離,然後在落地時向上高高彈起。可被撞擊中斷。 | 即時 | 5 |
敏捷技術 | 第一級時,解鎖三連跳。第二級時,解鎖牆壁踢。第三級時,解鎖衝刺跳遠,每次跳遠需要 3 點體力。 | – | – |
範圍精通 | 增加範圍武器攻擊速度 (10%/15%/20%),三階時解鎖範圍武器衝鋒攻擊,每次施放消耗 5 耐力。 | – | – |
卡塔精通 | 解鎖使用 5 點體力的卡塔爾衝鋒攻擊。第二級時可升級卡塔爾跳躍攻擊。 | – | – |
遊戲內容與功能
"ATLYSS "是一款(單人遊戲 + 多人遊戲) A懲罰 Online R黃油 P铺设 Game
豐富、實體化的地圖供您探索
要收集的設備、貿易物品和消耗品
豐富、實體化的地圖供您探索
要收集的設備、貿易物品和消耗品
許多角色自訂選項,包括 5 場比賽 選擇
在 lv-10 成為 3 個初級等級 (戰鬥機, 盜賊, 神秘)
技能載入系統,可依您的遊戲風格製作建置
在 lv-10 成為 3 個初級等級 (戰鬥機, 盜賊, 神秘)
技能載入系統,可依您的遊戲風格製作建置
角色狀態進程/等級系統/屬性
7 種可在戰鬥中使用的武器類型(卡塔爾、重型近戰、權杖等)
7 種可在戰鬥中使用的武器類型(卡塔爾、重型近戰、權杖等)
可重複的任務/單一任務完成
美學靈感來自第六代視訊遊戲
美學靈感來自第六代視訊遊戲
玩家對 Atlyss 的評語

您來是為了看毛茸茸的小矮人,但留下來則是為了戰鬥和爆裂的動作。

是的是的,我們都同意這是非常淫蕩和毛茸茸的。但這遊戲玩起來真的很有趣。平台的樂趣、戰鬥是很棒的,與朋友一起玩也非常有趣,找到武器和裝甲總是很有趣,因為您永遠不知道它是否會比您目前的裝甲更好,或是快速賺錢的好來源。
如果有人只因為角色是暴怒者就拒絕玩 Atlyss、Pseudoregalia 或 Friends Vs Friends 之類的遊戲,那麼我很抱歉,在這個遊戲品質稀有而非標準的時代,您甘願選擇不玩有趣的遊戲。
如果有人只因為角色是暴怒者就拒絕玩 Atlyss、Pseudoregalia 或 Friends Vs Friends 之類的遊戲,那麼我很抱歉,在這個遊戲品質稀有而非標準的時代,您甘願選擇不玩有趣的遊戲。

撇開毛茸茸的誘餌和比例滑塊不談,Atlyss 是一款聰明且節奏明快的動作/冒險 RPG 遊戲,在開發初期就展現了極大的潛力。
本遊戲以迷人的奇幻世界為背景,使用千年前的圖像筆刷,融合了早期大型多人線上遊戲的老派探險與現代敏捷戰鬥,讓人聯想到《Sekiro》。相對簡單的階級/才能選項,讓遊戲有驚人的多樣性與混合性,而在遊戲極度鼓勵(雖然完全可選)的多人合作遊樂區中與他人分享時,這些多樣性與混合性會發揮最大效用。移動快速又有趣,進程的節奏令人滿意,讓人覺得獎勵很有意義,但絕不會停滯不前,而這些都是由單一開發者的專案在其生命週期的初期所提供的。
如果基於遊戲的美術風格或(被過分美化的)一些暗示性元素而抹煞這款遊戲的價值,那就等於錯過了今年最出色的 ARPG 遊戲之一。只要有時間和熱情,讓這個新生的世界綻放出完整的奇幻冒險,我們很可能會經歷這一類型遊戲中悄悄出現的最成功作品之一;沒錯,這是一款令人耳目一新的可愛作品。
本遊戲以迷人的奇幻世界為背景,使用千年前的圖像筆刷,融合了早期大型多人線上遊戲的老派探險與現代敏捷戰鬥,讓人聯想到《Sekiro》。相對簡單的階級/才能選項,讓遊戲有驚人的多樣性與混合性,而在遊戲極度鼓勵(雖然完全可選)的多人合作遊樂區中與他人分享時,這些多樣性與混合性會發揮最大效用。移動快速又有趣,進程的節奏令人滿意,讓人覺得獎勵很有意義,但絕不會停滯不前,而這些都是由單一開發者的專案在其生命週期的初期所提供的。
如果基於遊戲的美術風格或(被過分美化的)一些暗示性元素而抹煞這款遊戲的價值,那就等於錯過了今年最出色的 ARPG 遊戲之一。只要有時間和熱情,讓這個新生的世界綻放出完整的奇幻冒險,我們很可能會經歷這一類型遊戲中悄悄出現的最成功作品之一;沒錯,這是一款令人耳目一新的可愛作品。

將這個遊戲稱為gooner遊戲只是曇花一現,因為如果你真的goon到角色滑塊,你絕對是熟了的兄弟。
本遊戲就像《FF 14》中跑地牢和提升等級一樣讓人上癮。角色自訂吸引了我,遊戲玩法也讓我沉迷其中。我迫不及待想要更多的內容!
本遊戲就像《FF 14》中跑地牢和提升等級一樣讓人上癮。角色自訂吸引了我,遊戲玩法也讓我沉迷其中。我迫不及待想要更多的內容!